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          在20世纪60年代后期,人们已经淸楚地知道,软件开发与物理结构的建造 不一样:不能通过简单地雇用更多的编程人员来加快一个滞后的项目(Brooks, 19乃)。软件已经变成了许多系统的一个关键组件,而且由于太复杂,不一定 能按计划或质量进行开发。这引起金融和公共安全方面的关注。这种状况发栈 成了所谓的软件危机(software crisis),为应对这种悄况,软件开发闭体创立 了软件工程(software engineering)这门学科。它要求软件制造业述立相传统 的用于丄程部门的理论基础和规程之上。

          W68年,EdsgerDijkstra发表f—篇关于多道程序系统设计的文章,名为

          利用当前的方法、技术和程序设计语苫.我们能够解决.定复杂程度的问 赳。但是,为了突破问题的处杂性所带来的障碍,迮么较大的系统,我丨〖j:要 发展自己的方法和丁具。随右系统复杂性的增长,某些艽他质忭变捋史为 相关了;随若系统规換的增大,系统的维数也增加r。在较小的系统中.可以 将精力集中在功能的正确性和完整性上。而在较大的系统屮右要满足诸如可 移捎性、安全性、可犇性和"〖修改性芩域性。

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          利用当前的方法、技术和程序设计语苫.我们能够解决.定复杂程度的问 赳。但是,为了突破问题的处杂性所带来的障碍,迮么较大的系统,我丨〖j:要 发展自己的方法和丁具。随右系统复杂性的增长,某些艽他质忭变捋史为 相关了;随若系统规換的增大,系统的维数也增加r。在较小的系统中.可以 将精力集中在功能的正确性和完整性上。而在较大的系统屮右要满足诸如可 移捎性、安全性、可犇性和"〖修改性芩域性。

          本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

          1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

          ?通用程序设计语芑 ?令用程序设计语言 ?逑模语在和表示法

          有经验的二进制编程人员不愿意改变他们的习惯,不愿意采用新的工作// 式并且抵制闩动程序设汁。但是,在丨ntcrnationa丨Business Machines (!BM) 公司为科学计算程序疰立了一个名为FORTRAN < FORmu丨a TKANs!a〖or)的自 动程序设计系统后,自动程序设计已经成了占支配地位的模式。自动稈汴设计 不仅提高^编程人员的生产率,而且还使程序可以在不同的硬件平台上移棺p 在自动程序设计前,将程序移椬到新硬件上盂要审新编写幣个秤序,这样做成 本很高,妨碍了硬件的销肖。在20世纪60年代中期,FORTRAN成了科学程卞 设计的主要语言。

          代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

          本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

          为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

          一般来说,每隔I0年软件开发领域在软件设计模式方面都要经历一次转变。 随着问题和技术越来越复杂,设计方法和工具必须有所发展,软件开发大约诞 生于丨949年,当时创造了第一台存储程序计算机,剑桥EDSAC。程序最初是 作为二进机器指令建立的。这种程序设计方法很慢也很困难,因为人不容易记 住长长的复杂的二进制串。当时为设计程序构思f—种容易阅读的简写方式。 最初,程序设计简写方式所依輓的概念是让一个程序设计员设计程序,另一个

          为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

          当然,货权衡查找、’事挥.集成可束用代码的时间.所以要求可电用代码要存 易找到、快速掌握、集成简申,代码审用在下列情况下很有用:

          20世纪80年代,软件工程研究的审点又有所变化,主要研究如何将设丨丨及 设计过程集成到管理的环境中。坫构设汁力法已经跟不L软件系统复杂性的增 长,在20世纪80年代后半期,开始出现一种新的设汁梭式.即面向对象 (objec丨-orienta丨丨on)的设计模式。利用面向对象的程序设汁,软件工程师可以 (从理论上说> 在一个实现语J中对问题域和方案域进行迮梭,面向对象方法 的研究可追溯到20世纪60年代后期Simula (―种模拟程序设计语言)的研制, 这个语言在Smal!丨a!k中得到丫进一步的改进。随者C++的出现,面向对象的挥 序设计开始流行起来。此时,关十敁用程序设计有一个抟变,即从基于文本的 终端到阉形用户界面(GUI)的转变。面向对象的程序设汁很适合于GU丨的研 究。在20世纪80年代后期和90年代初期,术语软件体系蛣构(software archi丨ec丨ure)开始在文献中出现。

          1.2.2通用程序设计语亩

          某些COTS组件具有注立应川程汴或应用程庁组件的专用程序设汁语言_。 对于具体的问题,这些语g比通用程序设汁语言好用。例如,在使用关系数据

          ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

          1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

          本人认为,软件工枵划分可能涪鸷技术(数据库、.!ava)和问题域的M种 结合。当然,对个别技术、工具和方法的专门研究仍然会带来工程问题,会使 集成这些技术的系统复杂化。这正是软件体系结构设计师发挥作用的所在。可

          在20世纪60年代后期,人们已经淸楚地知道,软件开发与物理结构的建造 不一样:不能通过简单地雇用更多的编程人员来加快一个滞后的项目(Brooks, 19乃)。软件已经变成了许多系统的一个关键组件,而且由于太复杂,不一定 能按计划或质量进行开发。这引起金融和公共安全方面的关注。这种状况发栈 成了所谓的软件危机(software crisis),为应对这种悄况,软件开发闭体创立 了软件工程(software engineering)这门学科。它要求软件制造业述立相传统 的用于丄程部门的理论基础和规程之上。

          第/章

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