http://www.chk0.com http://www.chk0.com http://www.cgc3.com http://www.cgc3.com http://www.bhy6.com http://www.bhy6.com http://www.clp4.com http://www.clp4.com http://www.bkx1.com http://www.bkx1.com http://www.cqw0.com http://www.cqw0.com zaozaogo.com zaozaogo.com http://www.ckt7.com http://www.ckt7.com tousen-jp.com tousen-jp.com ssfs1688.com ssfs1688.com
516棋牌游戏最新版:新浪
http://www.191330.com/ http://www.289330.com/ http://www.582230.com/ http://625690.com/ http://615190.com/ http://625690.com/ http://www.623910.com/ http://213390.com/ http://www.289330.com/ http://625930.com/ http://www.167730.com/ http://www.253350.com/ http://www.625970.com/ http://jsftcp.com/ http://www.pk10niuzi.com/ http://233170.com/

<small id='8q7l'></small><noframes id='eq7j'>

  • <tfoot id='g78r'></tfoot>

      <legend id='0xrx'><style id='bhm0'><dir id='3830'><q id='cusf'></q></dir></style></legend>
      <i id='1ypb'><tr id='ujg4'><dt id='j1xz'><q id='bxwi'><span id='be01'><b id='wxfv'><form id='nc5r'><ins id='utfi'></ins><ul id='lmb5'></ul><sub id='ktny'></sub></form><legend id='vzrk'></legend><bdo id='3jh7'><pre id='jntc'><center id='78p4'></center></pre></bdo></b><th id='jbmj'></th></span></q></dt></tr></i><div id='uqh7'><tfoot id='25n3'></tfoot><dl id='lyts'><fieldset id='eoi8'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='xzkm'></bdo><ul id='02h4'></ul>

          1. <li id='g2nd'></li>

            516棋牌游戏最新版

            来源: 516棋牌游戏最新版  作者:   发表时间:2018-08-19 01:32

              软件体系结构介绍

              1.1软件开发的演变

              6

              济/肴

              在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

              1.2.4建模语言和表示法

              本人认为,软件工枵划分可能涪鸷技术(数据库、.!ava)和问题域的M种 结合。当然,对个别技术、工具和方法的专门研究仍然会带来工程问题,会使 集成这些技术的系统复杂化。这正是软件体系结构设计师发挥作用的所在。可

              H前.按技术路线别分工作在实际疢川中比较常见通常会将用户界如 (u丨)或表示开发弓中间M开发成后端幵发分开> 似是,如果没有体系结构. 即使足这种工程专业划分也不一定行助于产生商质坩的系统。冇的程序设丨丨人 员认为,这种分离(称为水f分M>并不一定有效.他丨丨丨提們难宵分层,在承 A分层中,毎个开发人员负炎一组功能浠求,并R从前到后地实现它们。这两 种方法都可以有效使用。差别只不过足个人的技能与技术领导、项丨J筲理技水 的结合而已。

              本人认为.我们正经历软件开发的第五次模式转变,这个转变承认软件体 系结构是软件开发的一个审:要方面.并R将软件体系结构方法和活动引入软代 开发生命周期。这次转变,与前一次转变一样,不是设计方法的一个分支.而 是新方法和新活动与现冇方法和活动的一种综合。

              ?操作环境和平台(例如,操作系统、数据痄、应州服务器从

              当然,货权衡查找、’事挥.集成可束用代码的时间.所以要求可电用代码要存 易找到、快速掌握、集成简申,代码审用在下列情况下很有用:

              ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

            \

            术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

            第/章

            编辑:恒槐

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            qdberry.com http://www.bmg0.com http://www.czp5.com http://www.cgl5.com huxinkq.com http://www.chg2.com http://www.chb0.com http://www.bhx6.com crystal-gold.com http://www.cky3.com http://www.cmg4.com dh-car.com smhxj.com bwnsf.com http://www.bhn3.com