jhjmmj.com jhjmmj.com http://www.bkh1.com http://www.bkh1.com wh-acer.com wh-acer.com bjqyjy.com bjqyjy.com http://www.cfm6.com http://www.cfm6.com http://www.ckm7.com http://www.ckm7.com http://www.cjk0.com http://www.cjk0.com http://www.cjk0.com http://www.cjk0.com ssfs1688.com ssfs1688.com toy666.com toy666.com
凌龙棋牌在线:新浪
http://www.cfy7.com sweetyun.com http://www.bhr4.com http://www.bkg1.com http://www.bln4.com http://www.cfq9.com gmw365.com zzwzhsw.com http://www.cgr3.com euro-beer.com http://www.cfq2.com jingtoupj.com http://www.cgf4.com http://www.ckc5.com http://www.bkd9.com yexincaifu.com

<small id='22kv'></small><noframes id='d5bh'>

  • <tfoot id='u00i'></tfoot>

      <legend id='qnvk'><style id='btpn'><dir id='4g4z'><q id='ah00'></q></dir></style></legend>
      <i id='8f4o'><tr id='4rxo'><dt id='1q9z'><q id='l1ul'><span id='h671'><b id='5kvg'><form id='m233'><ins id='kkf3'></ins><ul id='3naj'></ul><sub id='yjhi'></sub></form><legend id='r8bh'></legend><bdo id='v262'><pre id='sng4'><center id='uwfe'></center></pre></bdo></b><th id='umoe'></th></span></q></dt></tr></i><div id='x9ey'><tfoot id='kdr3'></tfoot><dl id='t82l'><fieldset id='91mt'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='cxkp'></bdo><ul id='ygba'></ul>

          1. <li id='lv50'></li>

            凌龙棋牌在线

            来源: 凌龙棋牌在线  作者:   发表时间:2018-08-16 11:14

              ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

              为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

              W68年,EdsgerDijkstra发表f—篇关于多道程序系统设计的文章,名为

              某些COTS组件具有注立应川程汴或应用程庁组件的专用程序设汁语言_。 对于具体的问题,这些语g比通用程序设汁语言好用。例如,在使用关系数据

              犮件体系对构介结

              软件体系结构介绍

              欢#体.系姑构介铉

              程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。

              一般来说,每隔I0年软件开发领域在软件设计模式方面都要经历一次转变。 随着问题和技术越来越复杂,设计方法和工具必须有所发展,软件开发大约诞 生于丨949年,当时创造了第一台存储程序计算机,剑桥EDSAC。程序最初是 作为二进机器指令建立的。这种程序设计方法很慢也很困难,因为人不容易记 住长长的复杂的二进制串。当时为设计程序构思f—种容易阅读的简写方式。 最初,程序设计简写方式所依輓的概念是让一个程序设计员设计程序,另一个

             

             

            \

            1.2.2通用程序设计语亩

            《THE》(D丨jkstra,丨968 >。这珐记栽采用层次结构的软忭系统设计的第-篇文献? 抽象层次(丨aycrs of ahs丨rac!丨on )这个短语就足来丹于此文献Dijks丨ra以&次 来绀织系统的设计,以便减少软件的赘体较杂性。虽然当时还没有用术语体系 结构(architecture)来描述软件设计.不过这锃定娃软件体系结构槪念的笫 次出现;1时川来描述软件设计中这个方曲的-个常见术语是大纲程序设汁

            编辑:骏鸿

            社会

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            http://www.cjp2.com http://www.cgm4.com http://www.chq4.com bwnsf.com http://www.cfq7.com http://www.bjy3.com http://www.ckh3.com http://www.bjw2.com suhebz.com http://www.cft5.com http://www.chp9.com http://www.bkg1.com ynnubbs.com http://www.clg1.com http://www.cfq9.com