yaobangcy.com yaobangcy.com http://www.ckf3.com http://www.ckf3.com http://www.cky6.com http://www.cky6.com http://www.bkb5.com http://www.bkb5.com yexincaifu.com yexincaifu.com http://www.bmd2.com http://www.bmd2.com http://www.clx9.com http://www.clx9.com http://www.bjg7.com http://www.bjg7.com http://www.bkt1.com http://www.bkt1.com ihouseman.com ihouseman.com
无限挑战放松事故:凤凰新闻
http://adrs1.com http://aLn9.com http://bdw4.com http://ajn5.com http://aph7.com http://aqL3.com http://apw2.com http://aqL5.com http://atd3.com http://www.adsg1.com http://afg4.com http://anr4.com http://apd2.com http://www.aqx1.com http://www.akn3.com http://www.atk5.com

<small id='4moe'></small><noframes id='q2oc'>

  • <tfoot id='iojw'></tfoot>

      <legend id='sokg'><style id='z29z'><dir id='wnna'><q id='0u7z'></q></dir></style></legend>
      <i id='alef'><tr id='59u1'><dt id='1t00'><q id='1rqh'><span id='444n'><b id='6bah'><form id='x084'><ins id='8s0u'></ins><ul id='1lmk'></ul><sub id='jdwd'></sub></form><legend id='rpp4'></legend><bdo id='ymr4'><pre id='43xu'><center id='feor'></center></pre></bdo></b><th id='lytq'></th></span></q></dt></tr></i><div id='kodd'><tfoot id='wjfu'></tfoot><dl id='ulk7'><fieldset id='8dm0'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='upx9'></bdo><ul id='wbqe'></ul>

          1. <li id='txik'></li>

            无限挑战放松事故

            来源: 无限挑战放松事故  作者:   发表时间:2018-08-16 16:51

              在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

              W68年,EdsgerDijkstra发表f—篇关于多道程序系统设计的文章,名为

              ?通用程序设计语芑 ?令用程序设计语言 ?逑模语在和表示法

              根据Pah丨(Pah丨,丨996>的观点,工程师的主要任务“足将他们的科学和 工程知识应用于技术问勉的解决方案,然后在需求和约束条件的范围内,根据 素材、技术、经济、法律、环境及与人有关的条件优化这些方案。”我们可以 扩充这个定义来说明软件工程师的主要任务。非正式地说,软件L程师的主抝 仟务适将他们的逻辑和程序设计知识应用于技术和务问题的解决方案。然后, 他们在滞求和约束条件的范围内,根据逻辑(软件工程家材)、软件技术和经 济、法徉、环境、安全等条件优化这些解决方案。

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

              ?可重用资源

              本人认为.我们正经历软件开发的第五次模式转变,这个转变承认软件体 系结构是软件开发的一个审:要方面.并R将软件体系结构方法和活动引入软代 开发生命周期。这次转变,与前一次转变一样,不是设计方法的一个分支.而 是新方法和新活动与现冇方法和活动的一种综合。

              笫二次模式转变发生在20世纪70年代前半期.那时,结构设计和软件幵发 模切已经取得f进展。它们基于更为有机的发展方法,有别于硬件「.程的基f 淨布的方法,软件设计的定坫研究已经开始,但从未在主流行业中发展起来, 部分原闪足山于软件系统的阂有特件所决定的。这一时期的研究人员开始将粞 力集中在软件设计上,H的是解决幵发复杂软件系统的问题。这个工作假设. 软件歼发中的软件设计是一项独立于软件实现的活动,它需要自己的二具、技 术和违模语言。

             

              面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

              ?可在编译时链接到某个程序或在运行时加载和绑定的二进制代码“啤” (如 socket库)。

            \

            可电用m件,特别是满足大『"】题空间的可里用绀件大大提高了生产宇。想 像一下,你不得不编写自己的中间件、砬用服务器、数据库以建立一个分布式 业务应川系统。所有这些可审用的技术都包含比中个应用系统史多的功能绀作, 共至建立某个设用系统所莴的一个功能了集也是一项令人生畏的耗时的任务,

            C++和Java这样的强有力的通用程序设计语言提供^建立许多复杂问韪解 决方案的能力.它们允许稃序设计R将精力集中于手头的问题.而不用拘心H. 体的硬件功能。通用的面向对象的语言并不能独自解决复杂的问题;它们必顼 与指导原则和设计橡式一起使用。诸如God Class (Riel,丨996)这种类.它实 际上只是结构化子稈序的一个大集合,这种类足不经常吞到的。

            编辑:骞睿

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            qzhlcdz.com http://www.cbc6.com http://www.cfq9.com http://www.cbc6.com cn-aupair.com virtualedm.com http://www.cjk5.com http://www.cfl5.com http://www.bkj1.com http://www.cgf4.com http://www.ckz7.com juhuiok.com ywqhl.com http://www.cgr4.com h-stars.com