china-utopia.com china-utopia.com http://www.ckh4.com http://www.ckh4.com hn-hssy.com hn-hssy.com http://www.bkd3.com http://www.bkd3.com lnjiahua.com lnjiahua.com http://www.cdf0.com http://www.cdf0.com http://www.cjp0.com http://www.cjp0.com kardenes.com kardenes.com http://www.cjd2.com http://www.cjd2.com http://www.bkf3.com http://www.bkf3.com
线上亿宝娱乐平台注册:凤凰新闻
http://02e5.com http://01l9.com http://www.02g6.com http://01z0.com http://01q9.com http://www.02w9.cn http://www.02i4.cn http://02j4.com http://01t6.cn http://01y4.com http://www.01x6.com http://02u0.cn http://01u0.cn http://www.01o8.cn http://02d4.com http://www.02e1.com

<small id='uge3'></small><noframes id='e5li'>

  • <tfoot id='7q7c'></tfoot>

      <legend id='yvk6'><style id='06yx'><dir id='ocmr'><q id='7h0y'></q></dir></style></legend>
      <i id='svcj'><tr id='507s'><dt id='36f8'><q id='9g4i'><span id='raix'><b id='isqd'><form id='tauv'><ins id='e1ap'></ins><ul id='k073'></ul><sub id='1b6e'></sub></form><legend id='ikmx'></legend><bdo id='sogw'><pre id='q97u'><center id='mn9a'></center></pre></bdo></b><th id='e5jq'></th></span></q></dt></tr></i><div id='auvu'><tfoot id='43t8'></tfoot><dl id='4yk5'><fieldset id='55wq'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='q7wb'></bdo><ul id='wnza'></ul>

          1. <li id='i6da'></li>

            线上亿宝娱乐平台注册

            来源: 线上亿宝娱乐平台注册  作者:   发表时间:2018-08-17 12:07

              欢#体.系姑构介铉

              术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

             

              在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

              欢#体.系姑构介铉

              程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。

              本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

              有几个基本的软件.】:程技术,可衔助提岛软件的质M和成本介效性:

              ?以二进制(编译过的)形式得到,耐以导入或链接到其他祖件或砬用系 统的商用成品软件(COTS >组件。包括:

              利用当前的方法、技术和程序设计语苫.我们能够解决.定复杂程度的问 赳。但是,为了突破问题的处杂性所带来的障碍,迮么较大的系统,我丨〖j:要 发展自己的方法和丁具。随右系统复杂性的增长,某些艽他质忭变捋史为 相关了;随若系统规換的增大,系统的维数也增加r。在较小的系统中.可以 将精力集中在功能的正确性和完整性上。而在较大的系统屮右要满足诸如可 移捎性、安全性、可犇性和"〖修改性芩域性。

            \

            代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

            当然,货权衡查找、’事挥.集成可束用代码的时间.所以要求可电用代码要存 易找到、快速掌握、集成简申,代码审用在下列情况下很有用:

            编辑:延睿

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            http://www.bkp3.com zqww178.com http://www.cmf3.com http://www.bkz2.com ihouseman.com http://www.bjz7.com http://www.cfy7.com http://www.bkp3.com zuobiaohb.com gotoftp02.com http://www.bkp7.com dasenf.com http://www.bln4.com http://www.cjk5.com http://www.bkg2.com