http://www.bkm3.com http://www.bkm3.com virtualedm.com virtualedm.com hn-hssy.com hn-hssy.com bfhut.com bfhut.com gmw365.com gmw365.com http://www.cgk3.com http://www.cgk3.com http://www.cgl5.com http://www.cgl5.com http://www.cht2.com http://www.cht2.com http://www.bkg9.com http://www.bkg9.com http://www.cjp6.com http://www.cjp6.com
w3cschool菜鸟教程app:中科院
http://cgk3.com http://bln4.com http://bkp5.com http://cjp2.com http://cyn5.com http://kardenes.com http://bkl1.com http://sheep-blog.com http://clr2.com http://chm3.com http://www.bkr4.com http://www.chf7.com http://ha-rst.com http://www.cgr4.com http://www.bjg0.com http://www.ckn9.com

<small id='e0u8'></small><noframes id='hs5k'>

  • <tfoot id='yjy3'></tfoot>

      <legend id='mmwx'><style id='mk86'><dir id='xf7a'><q id='w16y'></q></dir></style></legend>
      <i id='wqwl'><tr id='gqjn'><dt id='khjw'><q id='see2'><span id='5nj0'><b id='wq84'><form id='gblq'><ins id='a3ll'></ins><ul id='c4y2'></ul><sub id='9c8v'></sub></form><legend id='x6tc'></legend><bdo id='wz19'><pre id='4kg6'><center id='henc'></center></pre></bdo></b><th id='5zce'></th></span></q></dt></tr></i><div id='bv7l'><tfoot id='y2at'></tfoot><dl id='vcpi'><fieldset id='ccqn'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='pdwd'></bdo><ul id='l8j9'></ul>

          1. <li id='fs51'></li>

            w3cschool菜鸟教程app

            来源: w3cschool菜鸟教程app  作者:   发表时间:2018-08-17 16:31

              某些COTS组件具有注立应川程汴或应用程庁组件的专用程序设汁语言_。 对于具体的问题,这些语g比通用程序设汁语言好用。例如,在使用关系数据

              某些COTS组件具有注立应川程汴或应用程庁组件的专用程序设汁语言_。 对于具体的问题,这些语g比通用程序设汁语言好用。例如,在使用关系数据

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              1.2软件工程基础

              1.2.4建模语言和表示法

              软件体系结构介绍

              1.2软件工程基础

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

              20世纪80年代,软件工程研究的审点又有所变化,主要研究如何将设丨丨及 设计过程集成到管理的环境中。坫构设汁力法已经跟不L软件系统复杂性的增 长,在20世纪80年代后半期,开始出现一种新的设汁梭式.即面向对象 (objec丨-orienta丨丨on)的设计模式。利用面向对象的程序设汁,软件工程师可以 (从理论上说> 在一个实现语J中对问题域和方案域进行迮梭,面向对象方法 的研究可追溯到20世纪60年代后期Simula (―种模拟程序设计语言)的研制, 这个语言在Smal!丨a!k中得到丫进一步的改进。随者C++的出现,面向对象的挥 序设计开始流行起来。此时,关十敁用程序设计有一个抟变,即从基于文本的 终端到阉形用户界面(GUI)的转变。面向对象的程序设汁很适合于GU丨的研 究。在20世纪80年代后期和90年代初期,术语软件体系蛣构(software archi丨ec丨ure)开始在文献中出现。

              在20世纪60年代,软件开发商和适用于特定市场(如银行和保险)的现成 程序的数H大大增加。术语软件(software)作为一种实体己经得到了广泛的 承认。软件独立于硬件进行交易和出饩.这表示已经饮脱了早期将软件作为硬 件平台的一部分免费发放的惯例。利用抽象程序设丨丨接U隐藏操作系统的内部 细节提离了编程人员的生产率,使程序在不同硬件平台之间的移植史为容场。 程序可以使用逻辑文件而不是磁带或磁盘上的二进制位的物理存储单元。而旦 正是在这一时期,进行了广泛的程序设计语言研究,这种研究一灯持续到20吡 纪70年代。

              根据Pah丨(Pah丨,丨996>的观点,工程师的主要任务“足将他们的科学和 工程知识应用于技术问勉的解决方案,然后在需求和约束条件的范围内,根据 素材、技术、经济、法律、环境及与人有关的条件优化这些方案。”我们可以 扩充这个定义来说明软件工程师的主要任务。非正式地说,软件L程师的主抝 仟务适将他们的逻辑和程序设计知识应用于技术和务问题的解决方案。然后, 他们在滞求和约束条件的范围内,根据逻辑(软件工程家材)、软件技术和经 济、法徉、环境、安全等条件优化这些解决方案。

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

            \

            为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

            1.1软件开发的演变

            编辑:骞峰

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            http://www.chm3.com http://www.ckz7.com http://www.cjf6.com http://www.cjd2.com axl168.com http://www.chk0.com http://www.blq5.com wzxinrun.com unlikeu.com http://www.cfm7.com jilind8.com http://www.cjp2.com axl168.com http://www.bhn3.com eat13.com