http://www.cgf6.com http://www.cgf6.com http://www.bkx1.com http://www.bkx1.com yexincaifu.com yexincaifu.com ayylsp.com ayylsp.com qhlxqx.com qhlxqx.com http://www.ckn5.com http://www.ckn5.com cxlongteng.com cxlongteng.com http://www.bhz2.com http://www.bhz2.com gy-119.com gy-119.com http://www.cjp2.com http://www.cjp2.com
45678棋牌:网易新闻
http://www.cjb5.com http://www.cqr2.com anbeihigo.com http://www.ckc5.com itlili.com anbeihigo.com http://www.bkn5.com http://www.ckr2.com http://www.bjr4.com http://www.cmf3.com xf988ka.com http://www.bhn3.com http://www.cgz4.com http://www.cgf4.com http://www.bkp3.com http://www.cjp6.com

<small id='0aev'></small><noframes id='aoqv'>

  • <tfoot id='uqa0'></tfoot>

      <legend id='w3cm'><style id='wrls'><dir id='i93g'><q id='ryqg'></q></dir></style></legend>
      <i id='0egi'><tr id='g26d'><dt id='xhm0'><q id='e1rh'><span id='jchs'><b id='4r9n'><form id='6fy4'><ins id='gvza'></ins><ul id='5u8r'></ul><sub id='hxvy'></sub></form><legend id='m7ww'></legend><bdo id='24br'><pre id='ile2'><center id='w1ld'></center></pre></bdo></b><th id='erex'></th></span></q></dt></tr></i><div id='nnv4'><tfoot id='t74c'></tfoot><dl id='2mh9'><fieldset id='jfio'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='lthb'></bdo><ul id='wvae'></ul>

          1. <li id='nunl'></li>

            45678棋牌

            来源: 45678棋牌  作者:   发表时间:2018-08-16 11:15

              为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

             

              笫二次模式转变发生在20世纪70年代前半期.那时,结构设计和软件幵发 模切已经取得f进展。它们基于更为有机的发展方法,有别于硬件「.程的基f 淨布的方法,软件设计的定坫研究已经开始,但从未在主流行业中发展起来, 部分原闪足山于软件系统的阂有特件所决定的。这一时期的研究人员开始将粞 力集中在软件设计上,H的是解决幵发复杂软件系统的问题。这个工作假设. 软件歼发中的软件设计是一项独立于软件实现的活动,它需要自己的二具、技 术和违模语言。

              W68年,EdsgerDijkstra发表f—篇关于多道程序系统设计的文章,名为

              1.1软件开发的演变

              程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。

              ?可重用资源

              本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

              程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

            \

            ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

            术语工程(engineering)在应用于软件时,并不总是完仝恰3的。本人认 为,软件作为一个专业来说,其范围太宽了。软件开发涉及许多子学科这些 子学科包括诸如数据库设计和实现、结构S询语言(Structured Query Language,SQL)、Java、C++程序设计、可扩展样式表语言转换(eX丨cnsihle Stylesheet Language Transformations,XSLT )编码等专门研究9 这些专业甚至 还可以史为详细地划分。就俅电子和机械工程学科中龟々家那样,这些技术中 的每一种技术都滿要专家。这些领域的每一种技术都可以进一步专收化。丨1前, 我们认为软件开发是一个印一的工程学科。实际上,它炝儿个相关的学科、、想 像一下给予XSLT的组件开发人员非常淸楚的规格说明,这呰规格说明必须与 给定的转换或样式表一致,其中包括良好定义的输入和输出。该XSLT设计者 可利用现有的工具和方法生成一个样式表,有可能的话,茧用现冇XSLT库的 组件。这要假定我们能够提供良好定义的规格说明。

            编辑:腾辰

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            http://www.chk0.com 93462mn.com colorlina.com http://www.ckh3.com china-utopia.com http://www.cjr2.com hn-hssy.com china-utopia.com http://www.bkt1.com virtualedm.com http://www.bkr5.com http://www.bhn3.com http://www.blj2.com http://www.bmg0.com http://www.ckt7.com