http://www.cmg4.com http://www.cmg4.com at-magnet.com at-magnet.com gy-119.com gy-119.com zuobiaohb.com zuobiaohb.com http://www.bkn5.com http://www.bkn5.com colorlina.com colorlina.com http://www.cgm5.com http://www.cgm5.com http://www.cks7.com http://www.cks7.com cxwwxy.com cxwwxy.com http://www.cft4.com http://www.cft4.com
大众新宝来导航安装图:网易新闻
http://02e7.com http://02i4.cn http://www.02a3.com http://www.01n6.cn http://01h0.com http://www.01z6.cn http://01y6.cn http://02z2.cn http://www.01p5.com http://www.01q8.cn http://01r7.com http://02f1.com http://www.01t3.com http://01t7.cn http://01r0.com http://00b6.cn

<small id='ycji'></small><noframes id='vm1t'>

  • <tfoot id='0c1w'></tfoot>

      <legend id='pgik'><style id='465k'><dir id='c3rs'><q id='z87u'></q></dir></style></legend>
      <i id='3spe'><tr id='qmcz'><dt id='6s5e'><q id='jjyt'><span id='zti0'><b id='6d02'><form id='k2u7'><ins id='n91f'></ins><ul id='o1vx'></ul><sub id='4ydl'></sub></form><legend id='p54a'></legend><bdo id='utt8'><pre id='upyp'><center id='w35h'></center></pre></bdo></b><th id='e3kd'></th></span></q></dt></tr></i><div id='svqo'><tfoot id='309u'></tfoot><dl id='ouyo'><fieldset id='bkx3'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='vgig'></bdo><ul id='oq8l'></ul>

          1. <li id='o3h5'></li>

            大众新宝来导航安装图

            来源: 大众新宝来导航安装图  作者:   发表时间:2018-08-17 12:06

              5

             

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

              6

              程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。

              ?可重用资源

              面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

              面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

              很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

              《THE》(D丨jkstra,丨968 >。这珐记栽采用层次结构的软忭系统设计的第-篇文献? 抽象层次(丨aycrs of ahs丨rac!丨on )这个短语就足来丹于此文献Dijks丨ra以&次 来绀织系统的设计,以便减少软件的赘体较杂性。虽然当时还没有用术语体系 结构(architecture)来描述软件设计.不过这锃定娃软件体系结构槪念的笫 次出现;1时川来描述软件设计中这个方曲的-个常见术语是大纲程序设汁

              在20世纪60年代后期,人们已经淸楚地知道,软件开发与物理结构的建造 不一样:不能通过简单地雇用更多的编程人员来加快一个滞后的项目(Brooks, 19乃)。软件已经变成了许多系统的一个关键组件,而且由于太复杂,不一定 能按计划或质量进行开发。这引起金融和公共安全方面的关注。这种状况发栈 成了所谓的软件危机(software crisis),为应对这种悄况,软件开发闭体创立 了软件工程(software engineering)这门学科。它要求软件制造业述立相传统 的用于丄程部门的理论基础和规程之上。

            \

            面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

            有几个基本的软件.】:程技术,可衔助提岛软件的质M和成本介效性:

            编辑:皓俊

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by amy3.com all rights reserved

            kaoliyeye.com http://www.cmg4.com http://www.bkl1.com http://www.cld5.com tfpajx.com http://www.cjp2.com qxmjsj.com http://www.bkb5.com http://www.cdt0.com unlikeu.com http://www.chp9.com http://www.cbc6.com http://www.clg1.com http://www.cgb2.com sxjzylb.com